Pencil+ 4.2.3
Ver. 4.2.2からの変更点
[機能追加]
- Maya 2025 に対応
[修正点]
- テクスチャ マップの読み取り時に誤った値なる場合がある問題を修正
- 新しい UVSet を作成すると遅くなる場合がある問題を修正
- シーン内に複数のレンダリング可能なカメラがある場合に、レンダーエレメントの[カスタム]パスへの出力でエラーになる問題を修正
- [リファレンスの置き換え]を使用した場合に選択したエッジが描画されない場合がある問題を修正
- PencilRenderSetting でエラーが発生する場合がある問題を修正
- PencilRenderSetting で頂点アニメーションが消えてしまう問題を修正
- PencilRenderSetting の復帰処理に[元に戻す]を使用するように改善
- Pencil+ 4 Line レンダラーでクラッシュする場合がある問題を修正
- [未使用のPencil+4ノードを削除]でエラーになる場合がある問題を修正
- [Security Tools]で警告が表示される場合がある問題に対処
2024年6月20日 株式会社ピー・ソフトハウス
Pencil+ 4.2.2
Ver. 4.2.0からの変更点
[機能追加]
- Maya 2024 に対応
[修正点]
- PencilBrushDetailノードのチャンネル ボックスに[カラー範囲]のRGBとHSVを常に表示するように変更
- Maya 2019以降でMayaソフトウェア以外で[テスト解像度]が正しく動作しない不具合を修正
- NURBSサーフェイスをレンダリングするとMayaがクラッシュすることがある不具合を修正
2023年6月8日 株式会社ピー・ソフトハウス
Pencil+ 4.2.0
Ver. 4.1.0からの変更点
[機能追加]
- Maya 2022に対応
- PencilRenderElementsLineノードに[出力パス]を追加
[修正点]
- オブジェクトが多いシーンでラインレンダリングのメモリ使用量を改善
- PLDノードをリファレンスした場合に、ファイル出力時にエラーが出る問題を修正
- 選択エッジで使用されているUVセットを削除した場合に、選択エッジを再追加できなくなる問題を修正
- スケールが0のオブジェクトを入力すると交差判定の処理に時間がかかる問題に対処
- リファレンスオブジェクトをスムーズ変換すると、リンクが変更される問題に対処
2021年12月7日 株式会社ピー・ソフトハウス
Pencil+ 4.1.0
Ver. 4.0.4からの変更点
[機能追加]
- Maya 2020に対応
- Pencil+ 4 Line レンダラー追加
- カーブを[アウトライン]として描画する機能追加
- PencilRenderElementsLineノードに[Z深度]を描画する機能追加
[修正点]
- マップに2DTextureを使用する際の速度改善
- ラインファンクションによる隠線描画の不具合修正
- オブジェクトの[可視性]にキーを設定した場合のスムーズ変換に対応
- 軽微な不具合修正
2020年3月5日 株式会社ピー・ソフトハウス
Pencil+ 4.0.4
Ver. 4.0.3からの変更点
[修正点]
- コンストラクションヒストリを削除したオブジェクトにPencilRenderSettingを使用した場合、DGノードが壊れてしまう不具合を修正
2019年10月4日 株式会社ピー・ソフトハウス
Pencil+ 4.0.3
Ver. 4.0.2からの変更点
[修正点]
- ハイパーシェードを開いているとPencilRenderSettingのスムーズ変換に失敗することがある不具合を修正
- PencilRenderSettingのスムーズ変換時に中間オブジェクトが正しく除外されていなかった不具合を修正
- コンストラクションヒストリが存在しないオブジェクトにPencilRenderSettingのスムーズ変換を行った場合に、復帰処理が正しく行われないことがある不具合を修正
- マージグループ追加のダイアログに本来対応していないシェーディンググループが表示されることがある不具合を修正
- ナーブスシェイプをレンダリングするとクラッシュすることがある不具合を修正
- 出力したPLDをAfter Effectsで使用する際に3ds Max版と誤判定されてしまう不具合を修正
- レンダーエレメントのファイル名に含まれるシーン名称に、不要な拡張子が含まれることがある不具合を修正
- ナーブスシェイプにラインを描画した際のフィット状態を改善
- 選択エッジを使用しているシーンのスムーズ変換/復帰処理を最適化
- [未使用のPencil+ 4 ノードを削除]において、有効なエッジを参照していないPencilSelectEdgeノードを削除するように修正
2019年8月1日 株式会社ピー・ソフトハウス
Pencil+ 4.0.2
Ver. 4.0.1からの変更点
[機能追加]
- Maya 2019に対応
[修正点]
- レンダーエレメントの[出力するカテゴリ]のフラグが正しく動作しない不具合を修正
- Mayaソフトウェア以外のレンダラーを使用して、Pencil+ 4ライン レンダー ビュー ツールバー のレンダーを行った際にカラーの精度が8bpcに落ちる不具合を修正
※OpenEXRLoaderプラグインが事前ロードされている場合はfloat精度で計算を行います - シーンに大きいオブジェクトが含まれる場合や[ニアクリッププレーン]の値が大きい場合にラインがずれて描画される不具合を修正
- ライン関連機能の[すべての隠線を可視線として描画]を使用したとき、アウトライン判定処理が正常に動作しなくなる不具合を修正
- プレイブラスト実行時に[表示サイズ]が[ウィンドウから]以外の時にラインの描画位置がずれる不具合を修正(Maya2017以降で対応)
- プレイブラスト実行時にライン以外のアルファチャンネルがクリアされる不具合を修正
- Mayaソフトウェアレンダリングを途中でキャンセルするとスムーズ変換の復帰処理が行われない不具合を修正
- スムーズ変換時に不必要なノードにスムーズ変換を行なわないように修正
2019年4月24日 株式会社ピー・ソフトハウス
Pencil+ 4.0.1
Ver. 4.0.0からの変更点
[機能追加]
- [PSOFT Pencil+ 4 Bridge]による[Pencil+ 4 マテリアル ]と[Pencil+ 4 ライン ]設定のファイル書き出し・読み込み機能に対応
[修正点]
- 同名ノードが存在する場合にスムーズ変換に失敗する不具合を修正
- 中間オブジェクトが存在する場合にスムーズ変換に失敗することがある不具合を修正
- 選択エッジを使用したメッシュをスムーズ変換すると時折クラッシュする不具合を修正
- 選択エッジを使用すると正しくシーンが保存されない場合がある不具合を修正
- ブラシ詳細 > ストローク > ループ時の方向 のラベルと回転方向を修正
- グラデーションのスムーズ計算式を3dsMax版と同じ計算式に修正
- グラデーションのスプライン計算式の不具合を修正
- グラデーションのコントロールポイントが同位置に重なっている場合に、コントロールポイントが削除されてしまう不具合を修正
- グラデーションのコントロールポイント[0]が意図せず生成されてしまう不具合を修正
- 旧式のレンダーレイヤを使用した際にNTR版で正しくレンダリングされない不具合を修正
- レンダリング可能なレンダーレイヤが複数ある場合にラインの描画結果が不正となることがある不具合を修正
- Mayaソフトウェア以外のレンダラーを使用した際に、RenderViewの描画範囲が不正となることがある不具合を修正
- Pencil+ 4 Lineビューポート設定のディレイタイミングを調整
- モジュールをネットワークドライブに配置した際にマニュアルを開けない問題に対処
- Qt.pyのアップデート
2018年12月13日 株式会社ピー・ソフトハウス
Pencil+ 4.0.0(多言語対応)
変更点
[機能追加]
- 英語マニュアルを追加
2018年10月29日 株式会社ピー・ソフトハウス
Pencil+ 4.0.0
初回公開
2018年10月1日 株式会社ピー・ソフトハウス