CharacterBox リリースノート

バージョン 1.2.1

バージョン 1.2.0 からの変更点

[機能追加]

  • Modo 15.1 (Python2.7)に対応
  • ミラーウェイトツールにミラー先のウェイトを消去するオプション追加

[修正点]

  • ミラーウェイトツールをQt5で動作するように修正
  • ミラーウェイトツールでソースとターゲットを使用した場合に、ミラー先のウェイトを消去するように変更
  • ミラーウェイトツールでModo標準のバインドで生成されたウェイト名を表示するように改善
  • Modo 15で発生するマイナーな問題に対処
  • Modo 15.0でKitをロードしないように変更

2021年7月29日 株式会社ピー・ソフトハウス

バージョン 1.2.0

バージョン 1.0.0 (Modo 11.2v1 対応修正ファイル)からの変更点

[機能追加]

  • Modo13に対応
  • ネットワークレンダリング専用のプラグインを追加
  • [リグエディットモード]を刷新
  • [対称編集]ツール追加
  • [スケルトンサイズのコピー][スケルトンサイズのペースト]機能を追加
  • [ミラーウェイトツール]機能を追加
  • [対称タグを追加]機能を追加
  • [FKを2DIKに変換]機能を追加
  • [SPIKコントローラを整列]機能を追加
  • [未使用のノードを削除]機能を追加
  • [対称アイテム]選択機能を追加
  • スケールを使用したリグの位置調節に対応
  • 2DIKに[ソフトIK強度]を追加
  • 2DIKに[ゴール回転に同期]機能を追加
  • マッスルエフェクターのジグルパラメータにプリセット機能を追加
  • マッスルエフェクターでメッシュ以外のアイテムが選択されていた場合はアイテムインフルエンスにマッスルを適用する処理を追加
  • コピー/ペースト機能をModo13のアクションレイヤーに対応
  • [モーションをベイク]をModo13のアクションレイヤーに対応

[修正点]

  • 動作環境をModo10.2v2以降に変更
  • キットのインストール先をAppData以下のLuxologyフォルダに変更
  • スタンドアロンライセンスツールを1.0.6.0に更新
  • [Deleteキーをリマッピング]をDeleteコマンドをオーバーライドする機能に変更
  • [関節数][セグメント数]の上限を30から50に変更
  • 指リグを[鎖骨]に対応
  • [脚追加]したときに2DIKを作成しないように変更
  • 尾リグのZスケールを遅延で考慮するように変更
  • [ウェイトメッシュ生成]機能でスケルトンサイズのZが0またはXYZ全てが0の場合にメッシュを生成しないように変更
  • [SPIKブレンド]が0%のときコントローラを表示するように変更
  • [SPIKコントローラ追加]したときコントローラーの位置を整列するように改善
  • リグのスケールを0%にしたときリグが原点に移動する問題を改善
  • SPIKの[ストレッチ]を無効にした状態でリグをスケールすると一定以上大きくならない問題を修正
  • 脊椎リグの[自動制御]を使用していた場合に[SP/IKブレンド]が正しく動作しなかった問題を修正
  • 尾リグと脊椎リグで[SP/IKブレンド]を0にしてもコントローラのスケールの影響が残る問題を修正
  • 尾リグの関節数が1のときアイテムを回転出来ない問題を修正
  • 尾リグのスプラインIKで先端から1つ前のコントローラのスケールが全体に適用されてしまう問題を修正
  • 尾リグで[SP/IKブレンド]が0のとき[遅延]が動かなくなる問題を修正
  • リグの[回転継承]を無効にした状態で親ハブを回転させるとスプラインIKがコントローラに追従しなくなる問題を修正
  • ハブアイテムをスケールしたときスプラインIKがずれる問題を修正
  • アクションが有効のときセットアップモードでセグメントを追加するとリグが崩れる問題を修正
  • [2DIKゴールを追加]するときピボット位置が手首以外だとずれて追加される問題を修正
  • その他軽微な修正と調整

2019年11月11日 株式会社ピー・ソフトハウス

バージョン 1.0.0 (Modo 11.2v1 対応修正ファイル)

Modo 10.2v2 対応修正からの変更点

[機能追加]

  • Modo 11.2 TDSDKの仕様変更に対応

[修正点]

  • [指追加]のコマンドが[指追加(対称)]と同じ挙動をしていた不具合の修正
  • セットアップONの時に[姿勢をミラーペースト]すると、スケルトンZが更新されない不具合の修正

[注意点]

  • Modo 10.2v1 は技術的問題により非対応です。他のバージョンをご使用ください。

修正ファイルをご利用の場合は下記のページを御覧ください。
https://www.psoft.co.jp/jp/news/20180214-7415/

2018年2月14日 株式会社ピー・ソフトハウス

バージョン 1.0.0 (Modo 10.2v2 対応修正ファイル)

変更点

[機能追加]

  • Modo 10.2 TDSDKの仕様変更に対応

[修正点]

  • バインド実行時にウェイトメッシュの内側として処理する範囲を狭く調整
  • Modo標準のバインドを使用したメッシュのリグに対して [モーションをベイク] した場合に、ウェイトマップ情報を維持するように修正
  • Modo 10.2で [オフセットを再計算] 実行時のエラーを修正
  • 「CharacterBoxGroup」にタグの無いアクターを追加した場合のエラーを修正
  • Maxwell Render をインストールしている場合に [ウェイトメッシュ生成] で発生するエラーに対応

[注意点]

  • Modo 10.2v1 は技術的問題により非対応です。Modo 10.2v2 をご使用ください。

修正ファイルをご利用の場合は下記のページを御覧ください。
https://www.psoft.co.jp/jp/news/20170303-5888/

2017年3月3日 株式会社ピー・ソフトハウス

バージョン 1.0.0

初回公開

2016年6月29日 株式会社ピー・ソフトハウス