ウェイトメッシュの作成方法

CBOX はメッシュアイテムを使用して、ウェイトマップを生成することができます。似た体型のキャラクターに効率的にウェイトマップを作成する事が出来ます。

  1. リグアイテムを選択します。
    ウェイトメッシュを生成したいキャラクターリグのリグアイテムを選択してください。
  2. メインパレットの[ ウェイトメッシュ生成 ]をクリックします。
    [ ウェイトメッシュ生成 ]で生成するウェイトマップ名は、スケルトンアイテムの名称と同じになります。 スケルトンアイテムの名称は[ ウェイトメッシュ生成 ]実行前に確定してください。スケルトンアイテム名とウェイトマップ名は[ バインド ]実行時に使用するため、名称変更を行うと正常に[ バインド ]が実行されない場合があります。
  3. ウェイトメッシュの生成が完了しました。
    シーンにウェイトメッシュが生成されました。ウェイトマップを設定したいメッシュアイテムを覆うように、ウェイトメッシュを編集してください。 ウェイトメッシュは全てのスケルトンアイテムをメッシュ化しますが、ウェイトマップが必要のないメッシュは削除しても大丈夫です。

チュートリアル

CharacterBoxについて

ビデオ

PSOFT CharacterBox
PSOFT YouTube Channel

  1. MODOプラグイン「CharacterBox」のご紹介(2017/03/03 ライブ配信映像)
  2. キャラクターリグの作成
  3. リグ機能
  4. コピーアンドペースト
  5. マッスル
  6. ウェイトメッシュ
  7. MODO標準機能と組み合わせ
  8. FBX形式の書き出し
  9. 新製品スニークプレビュー
  10. 対象アイテムの選択
  11. ソフトIK
  12. ゴール回転に同期
  13. スケールを使用したリグ編集に対応
  14. ミラーウェイトツール
  15. 対象編集ツール
  16. 新しいスタンドアロンライセンスツール
  17. マッスルがロケータアイテムに対応
  18. スケルトンサイズのコピー
  19. 対象タグ
  20. SPIKコントローラを整列
  21. アクションレイヤーに対応

CharacterBox Tutorials
制作:アーティスト Matt Meersbergen 氏

  1. Biped Rigging Introduction
  2. Biped Rigging Introduction
  3. Character Mesh Prep
  4. Hips, Leg and Feet IK/FK setup
  5. Spine, Arms and Fingers setup
  6. Episode 6 Face Rig
  7. Episode 7 Binding Mesh
  8. Eye Controls
  9. Actors, Actions, Poses explained
  10. Snake - Basic Rig setup
  11. Speed Test
Modo and Character Box and Cloud rendering