Pencil+ 4 Bridge の使用方法( 3ds Max から Maya へ読み込む)

Pencil+ 4 Bridge for Maya  および  Pencil+ 4 Bridge for 3dsMax  を使用して、 3ds Max から書き出した Pencil+ 4 の設定を Maya で読み込む方法を解説します。

Maya から 3ds Max へ読み込む方法はこちらのチュートリアルをご覧ください。

1. シーンの書き出し

Maya へ読み込むシーンを FBX 形式で書き出します。

1-1. 3ds Max を起動し、 Pencil+ 4 を使用したシーンを開きます。

1-2. 「メニューバー / ファイル / 書き出し / 書き出し」をクリックしてください。「書き出しファイルを選択」ウィンドウが開きます。

ファイルの種類を[Autodesk(*.FBX)]を選択してファイル名を入力します。[ 保存 ]をクリックすると FBX エクスポートウィンドウが開きます。
必要に応じて FBX エクスポートウィンドウのオプション設定してください。[OK]をクリックして書き出します。

2. Pencil+ 4 設定の書き出し

Pencil+ 4 の設定を Pencil+ 4 Bridge for 3ds Max で書き出します。

2-1. 「メニューバー / Pencil+ 4 / ブリッジ / 書き出し」をクリックしてください。

「 Pencil+ 4 ブリッジ 書き出し」ウィンドウが開きます。
ファイル名を入力し保存をクリックして書き出してください。
ファイルは JSON 形式で書き出されます。

3. シーンを読み込み

3ds Max から書き出した FBX ファイルを Maya に読み込みます。

3-1. Maya を起動します。
「メニューバー / ファイル / 読み込み」をクリックしてください。

「読み込み」ウィンドウが開きます。 3ds Max から書き出した FBX ファイルを選択してから右側のオプションの「ファイル タイプ特有のオプション / 含める / ジオメトリ」から[ 法線のロックを解除 ]と[ 頂点単位の法線を結合 ]を必ず選択してください。他の FBX  インポートの詳細設定は必要に応じて行ってください。
[ 読み込み ]をクリックして FBX ファイルを読み込みます。

4. Pencil+4 設定の読み込み

Pencil+ 4 の設定を Pencil+ 4 Bridge for Maya で読み込みます。

4-1. 「メニューバー / Pencil+ 4 / ブリッジ / 読み込み」をクリックしてください。

「 Pencil+ 4 ブリッジ 読み込み」ウィンドウで Pencil+ 4 Bridge for 3ds Max から書き出した JSON ファイルを選択して[ 開く ]をクリックすると 「 Pencil+ 4 ブリッジ」ウィンドウが開きます。必要なオプションを選択して[ 読み込み ]をクリックしてください。

「 Pencil+ 4 ブリッジ」ウィンドウ オプション

  • オプション
    - 置換
    読み込んだ設定と同じ名前を持つ Pencil+ 4  マテリアルまたは Pencil+ 4 ラインを置き換えます。
    - 合成
    読み込んだ Pencil+ 4  マテリアルまたは Pencil+ 4  ライン設定を現在のシーンに追加します。
  • 単位変換
    座標系の単位がメートルを示すものなのかセンチメートルを示すものなのかは、プラットフォームの環境設定により異なります。単位変換は、座標系の単位が異なる環境でエクスポートされたファイルをインポートする際に、数値を適切なものへと変換します。数値の変換は減衰設定の開始と終了に適用されます。

    - 自動
    エクスポートされたファイルの情報をもとに、現在の座標系の単位へと数値を自動的に変換します。
    - スケール係数
    入力したスケール率にしたがって数値を変換します。 Pencil+ 4 Bridge for 3ds Max と Pencil+ 4 Bridge for Maya の 1.0.0 バージョンを使用してエクスポートされたファイルを Unity にインポートする場合など、自動的な変換が機能しない場合などに使用します。
  • Penci+ 4 マテリアル
    「 Pencil+ 4 マテリアル」を読み込みます。チェックされていない場合は「 Pencil+ 4 マテリアル」を読み込みません。
  • Pencil+ 4 ライン
    「 Pencil+ 4 ライン」を読み込みます。チェックされていない場合は「 Pencil+ 4 ライン」を読み込みません。
  • 無効の個別ブラシ設定を読み込む
    無効になっているブラシの設定を読み込みます。チェックしない場合は無効になった設定は読み込まれません。
  • 無効の減衰設定を読み込む
    無効になっている減衰設定を読み込みます。チェックしない場合は無効になった設定は読み込まれません。
  • 既存のマテリアルを基本マテリアルに設定
    シーンにある同じ名前のマテリアルを  Pencil+ 4  マテリアルの基本マテリアルに設定します。
    置換で読みこんだときに、置き換えられたマテリアルを  Pencil+ 4  の基本マテリアルに設定します。

Pencil+ 4 の設定の読み込みが完了しました。
レンダリングすると 3ds Max から出力した Pencil+ 4 の設定が確認できます。
※  3ds Max   Maya版で互換性のないパラメータは読み込まれません