ライトカラーを使用した質感を設定する

Pencil+2 マテリアルの[高度な設定]/[ライトカラー]使用した質感設定のご紹介です。
特定のゾーンにライトの色を影響させます。

  1. 「ハイライト デザイン」の効果を確認しやすいよう、ティーポット プリミティブを作成します。
    [作成]パネル/[ジオメトリ]ボタン/[標準プリミティブ]/[オブジェクト タイプ]ロールアウト/[ティーポット]ボタン

  2. Pencil+2 マテリアルを作成し、2階調のシンプルな質感を設定します。
    ※マテリアルの作成方法は、「マテリアルを作成」チュートリアルをご参照ください。
     



  3. マテリアルに影響を与えるためのライトを作成します。
    [作成]パネル/[ライト]/[標準]/[オムニ]ボタンを押しライトを作成します。

  4. ライトに色を設定します。
    ライトを選択し[修正]パネルでカラーを変更します。 [マルチプライヤ]を 2.0 に設定します。



  5. マテリアルでライトカラーの影響を設定します。
    [Pencil+2 マテリアル]/[基本パラメータ]ロールアウト/[高度な設定]ボタン/[ライトカラー]領域で、
    [有効]チェックボックスをオンにします。


  6. ライトの影響をするゾーンを限定するため、[適用するゾーン]チェックボックスでゾーンを設定します。
    今回は[ゾーン3]のみに影響するように設定します。
    レンダリングすると[ゾーン3]のみにライトカラーの影響が確認できます。
     

Pencil+ for 3ds Max チュートリアル

Nitrous シェーダーの使用方法

ストロークマップの使用方法

反射/屈折 マップの使用方法

ラインの使用方法

ファイル出力の使用方法

選択エッジの使用方法

法線コピーの使用方法

パース変形の使用方法

特集

    記事はありません。