Nitrous シェーダーの使用方法

Nitrous シェーダーを使用して、Nitrous ビューポートにPencil+ 4 マテリアルを表示する方法を解説します。Nitrous シェーダーは3ds Max 2016以降のバージョンで使用可能です。

  1. Pencil+ 4 マテリアルを使用したシーンを作成します。
  2. スレートマテリアル エディタを開きます。
    [M]キーを押してスレートマテリアル エディタを開いてください。
  3. マテリアルをスレートマテリアル エディタの[View]に表示します。
    [マテリアル/マップ ブラウザ]の[シーン マテリアル]から、使用しているマテリアルをダブルクリックしてビューにPencil+ 4 マテリアルノードを表示してください。
  4. [リアリスティック マテリアルをビューポートに表示]ボタンをONにします。
    Pencil+ 4 マテリアルノードを選択してスレート マテリアル エディタのツールバーから、[シェーディング マテリアルをビューポートに表示]ボタンを長押しして[リアリスティック マテリアルをビューポートに表示]に切り替えてください。自動的にシェーダーのコンパイルが実行され、ビューポートにPencil+ 4 マテリアルが表示されます。

    シーンにある全てのマテリアルを[リアリスティック マテリアルをビューポートに表示]にしたい場合は「 ファイルメニュー / ビュー / ビューポートに表示されるマテリアル / マップがあるリアリスティックマテリアル 」をクリックしてください。

    ※スレート マテリアル エディタではボタンを使用してリアリスティック マテリアルのマップをOFFにすることが出来ません。リアリスティック マテリアルでマップ表示をON/OFFしたい場合はコンパクト マテリアルエディタをご使用ください。

Pencil+ for 3ds Max チュートリアル

Nitrous シェーダーの使用方法

ストロークマップの使用方法

反射/屈折 マップの使用方法

ラインの使用方法

ファイル出力の使用方法

選択エッジの使用方法

法線コピーの使用方法

パース変形の使用方法